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设定

作品: 末世魔法门 |作者:哈第四 |分类:科幻未来 |更新:04-14 16:19|

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秩序法则:支撑末世前世界的法则,为世界带来了科技文明。后在秩序法则修补位面裂缝时一部分被主角同混乱法则的一部分一起吸收。造成了秩序法则的极不稳定,之后世界上的物理定律开始崩塌。

混乱法则:未知位面的法则,制造混乱和毁灭,一直妄图通过位面裂缝入侵别的位面,已毁灭无数位面,这次轮到我们的位面,比较秩序法则强大许多,但是由于位面壁垒的作用只能通过位面壁垒中的裂缝入侵,在秩序法则倾尽全力的修补下一直无法全面入侵。但是有一点混乱法则的力量到达别的位面也会造成极大的破坏,例如恐龙灭绝,火星文明消失什么的。

本源法则:宇宙的本源力量,当位面裂缝过大的时候会出现将之修补,但是不幸的是每次出现的强度不一(不然混乱法则也不会毁灭那么多的位面了)。这次虽然足够强大,但是这次本源法则和秩序法则,混乱法则同时相遇(在主角体内囧),最后形成了混沌法则。

混沌法则:主角融合秩序法则和混乱法则,以及本源法则之后的法则力量,拥有融合和创造的力量,但由于当时吸收的混乱法则力量不够,大多力量无法发挥,需要吸收混乱力量来开启,但是光靠吸收空气中的混乱力量很慢很慢。另由于当时主角在玩那个魔法门之英雄无敌3,故在主角想象力实在是不够的情况下(一宅男没啥想象力),许多能力都表现为英雄无敌3和魔法门中的样子,而且由于H3城市的原因,以至于主角某些能力处于无用状态。

现介绍第一阶段末世,即混乱末世,混乱法则通过位面裂缝缓慢入侵,造成了末世。(第二阶段为毁灭末世即混乱法则全面入侵)

末世情况:物理定律开始崩塌,电力成了传说。原世界的生物受混乱法则影响大多化为混乱丧尸。除非丧尸的混乱法则的力量打散,用混沌力量比较容易办到,否则无法真正杀死。初期的丧尸则可以通过攻击头部杀死,但是由于混乱能量没有彻底消散,所以留有后患。由于主角吸收混乱力量的时候会同时吸收秩序力量,所以主角越强大,位面裂缝越大,混乱力量也越强。主角的力量强了,也会使混沌法则在世界上越强大,人类得到的能力也越大。

丧尸种类:

物理系:又分为力量类与敏捷类和综合类。

元素系:水火土气四大类,其中水克火,火克气,气克土,土克水。

心智系:较为少见,大多也同时具有其他属性,多为统领一类,能指挥别的丧尸。有心智类丧尸统领的丧尸群战斗力会呈几何式上升。心智系本身对亡灵部队与傀儡类部队无杀伤力。

肢体系:一般无攻击力,通常为心智系的手下,可以治疗别的丧尸或者是诅咒敌人。(也有变态的具有其他系能力,但好在一般都是独立存在)肢体系本身对亡灵部队无杀伤力,但是某些能力可以对傀儡类部队产生杀伤力。

灵魂系:最为神秘的一类丧尸,基本上具有了自我意识,肉体极度弱小,甚至一个普通人都可以将其杀死(即受到不大的物理攻击混乱法则的能量就会被打散),但是可以攻击能量强度低于自己一定程度的敌人的灵魂,使敌人立即死亡。同时也可以统领其他丧尸。此系可以对亡灵部队产生杀伤力,但是对于傀儡类部队无杀伤力。

主角能力:(具体效果见正文)

自带技能:混沌空间术(由于寻路术实在是不知道在现实中能干啥),后勤术,附魔炮术,领导术。(自带能力随阶提升)

一阶:身体强化术(变种的进攻术,防御术和箭术),招魂术,智慧术。

二阶:四系魔法,装备与傀儡制造术(鹰眼不知道能干啥),侦察术。

三阶:智力术,幸运制宝术,,急救空间术。

四阶:抵抗术(抗魔),魔力术,神秘术。

五阶:学习术,理财术,幸存者学者术。

六阶:城市建设术(外交术能干啥呢),位面航海术,科技复兴术(弹道术和科技还有点沾边囧)。

七阶:成神了还需要技能么—v—

本阶技能都学到3级后才能升阶,卯住一门学也可以,但是就不能升阶了,升阶也有其他的要求。升阶后上一阶的技能随自身等级会有随机的一门同时提升。升阶才是王道,此道理对于转化的英雄和战士也适用。

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