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52 进程

作品: 都市之女主收集系统 |作者:鸢尾鸟 |分类:都市生活 |更新:01-01 04:06|

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只是这样严要求的话,问题也不是没有,那就是开发周期要比林全预估之中的还要长一些了!

原本他觉得三个月的时间就可以做成功了,毕竟程序员和美工的数量都是足够的!

有大量的人力资源的话,工作的进度肯定会比自己之前估计的要快一些的,但是现在的话,林全却不这么想了,因为在增加了这么多的要求进去的话,这个游戏的内容就变得更加的复杂了,对于工作量的需求也就更大了一些了,因此按照目前的这个进度来推算的话,林全估计这款游戏大概还需要至少五个月的时间才能问世!

这样的话,他之前估计的成本就稍稍的有些变化了,这个游戏需要的成本可能高达300-500万!

这个成本稍稍的有点高了,就算是对于林全来说都是稍稍有些难以接受的!

他目前的资金显然是不太充足的,不过林全倒不是非常的着急,伊莉雅这边的支线任务就剩下最后一个了,这个任务完成就是100多万的资金奖励,他的钱就够了!

而钱的问题不算是太大的问题,那么剩下的问题就主要集中在产品的质量上面了!

说起来的话,林全对这一点是最不担心的了!

别的公司是以盈利为主要目的的,公司的收入要是不好的话老板就会不高兴,而收入会直接影响到下面员工的收入!

要是公司的效益不好的话他们的绩效奖金什么的也就不会太高,这就使得这些游戏公司的资金压力很大,策划这边每个月都有资金流水的压力,为了达到目标,他们会频繁的推出一系列圈钱的活动出来,并且还会通过加强新角色,增强新角色的吸引力,削弱旧的角色,来促使玩家去氪金!

这对于公司的业绩可能会有一定的帮助,但是从长远来看的话,这样做的后果是很严重的,因为它会极大的损害玩家对于游戏的热情,每一个玩家培养一个角色都不是一件简单的事情,而好不容易得到了一个角色,结果刚刚培养起来你这边就把他削弱了,然后推出来了更加强力的角色,那对于玩家来说可是一件非常伤的事情,会让他们对于游戏的热情下降不少!

而玩家是游戏最重要的生命保障,要是玩家没了的话,那么游戏自然就赚不了钱,自然就会没钱研发和维护了!

而策划那边为了赚钱而弄出来的一大堆问题,会对游戏的整体形象和游戏的生命力都会构成威胁,这样的事情可不是大家能够接受的!

林全不想自己的游戏也走上这样一条道路,所以他不会弄出那么频繁的圈钱活动,也不会制定每个月必须要达到什么什么业绩的指标,这样做无异于杀鸡取卵,是很不值得提倡的!

说起来的话,林全这边在意的是自己游戏的质量,赚不赚钱是次要的,他要的是用户数量和用户口碑!

林氏游戏公司目前只是一个小公司,还没有任何一点人气,所以目前的话他们必须要潜心下去开发自己的产品,丰富游戏的内容,完善游戏的质量,拿出最大的诚意出来留住用户!

而且前期的话是不会指望着靠着这些游戏赚钱的,因为这是不现实的!

一款游戏想要爆火的话至少需要花很大的精力和财力去进行推广,而且这种推广不是你想做就能做的,你必须要有很强大的关系网络才行的!

比如说FGO这款游戏,在进入内地之前就已经有了很大的用户基础,型月世界的IP不可谓不大,而他们在进入内地市场的时候,还跟内地市场进行了沟通,取得了在二次元具有霸主地位的B站进行合作推广,并且还花了很多的钱去打广告做宣传!

一个拥有着巨大IP的游戏,在进入市场的时候都需要这样做,那对于林全他们这样毫无根基,毫无影响力的小制作公司而言,他们的游戏推广出去的话,肯定是不可能引起轰动的!

“老板,广告这一块看起来确实是需要进行造势了!”

杨淼对于这个问题也是感觉比较的棘手,因为目前来看的话,他们的游戏制作进度一切顺利,人物模型敲定了之后,剩下的就是按照最初的文案进行企划了,而这也是很快的!

大概还有一个半月的时间,游戏就可以做出来了,而游戏做出来在上市之前需要进行大量的测试,包括自己内部测试和开放市场进行限定测试!

而游戏制作出来了之后,测试环节要花很长的时间和精力,因为每款游戏在制作出来的时候,都肯定会有大量的bug的,这是可以肯定的!

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